对话天刀制作主谈主:手游与端游很不同,武侠电竞带来更大可能性
发布日期:2025-12-14 18:32 点击次数:83

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于近期阻隔的天刀IP国风嘉年华上,天刀IP公开了他们在2021年的多项新实质。
端游部分将推出包括《玄甲玉京》《且渡桃源》《天衣华裳》《云上之城》四个季度大版块,从剧情、玩法、外装、场景四个维度对天刀端游进行实质更新。

其中,在《云上之城》版块中还将推出的张家界主题舆图,据悉,这将会是天刀好意思术“换代”式升级的一个呈现。

而手游部分,继本月底登场的全新门派真武之后,来岁3月份还将推出第八门派——神刀,同期还将绽放地面图场景襄州、云滇。
手游在剧情方面,来岁三月上线的襄州多分支干线剧情中,“天上之东谈主”白玉京将首度闪现他复杂的双重东谈主格;而跟着夏令云滇干线剧情,以及年末“云上之城”双端联动干线剧情的鼓动,白玉京、令郎羽两位据说东谈主物终将狭路相遇。

在PVE和PVP方面,天刀手游也将会为对嗜好这部分的玩家带来饱和丰富真义真义的海量玩法更新。

借着此次嘉年华的契机,腾讯游戏《海角明月刀》端手游制作主谈主杨峰在嘉年华现场接收了媒体的采访,和咱们共享了他关于天刀端游与手游将来如何保抓稳步发展的念念考。

和作念端游十足不同,一开动不太合适手游节拍
问:天刀手游上线之后数据卓越好,在这样的一个高度,你认为现阶段这款家具面对的最大的挑战是什么呢?
杨峰:手游一开动是挺不合适的,咱们作念了十年端游,四年研发手游,本年才刚刚上线,因为责任室许多皆莫得发手游的陶冶。
夙昔端游上线时是流畅每天皆有更新的,一直在打磨生态。咱们会白昼拉数据,下昼作念数据分析,晚上分析之后得出论断,然后再进行成就,QA深夜接办开动测试,如果测试量大就今夜,第二天再组织版块,然后再阻挡调停生态,缓缓落实到比拟好的形貌里面。
手游在不同的末端和平台更新,尤其是iOS发了要审核,如果触及到底层代码更动还需要整包更新,这些皆会给用户体验带来门槛,许多玩家是不肯意更新的,这会酿成用户流失。是以你会看到大部离异游在调养更新计策上不像端游那么活泼和快捷。
版块实质的更新亦然挑战,手游的用户对实质的破费比端游要快许多,比如说一样一个副本,端游副本可以体验半年,但手游副本只可体验一个月。
越浅薄的东西越不耐玩,你要加速速率督察乐趣。反过来说,为什么想去作念赛事体验升级,作念一些电竞部分呢?是因为电竞具备更大的可玩性。

因为将来大课题是要作念绽放天下,像单机游戏是从大皆实质作念出来的,比如说巫师3全部玩下来大致三四十个小时,如果你靠这样的实质来玩是不行联想的,一定要形成一个轮回。咫尺许多单机游戏3A游戏有在商量出联机模式来连接他的生命力,在联机模式下再花时刻去出DLC,然后再作念出二次付费,他们也在把会聚化的实质放到里面去,其实这些皆是粗莽挑战的场所和值得念念考的东西吧。
问:您前边说到了端游和手游破费速率变得十分快,接下来天刀手游IP将来的预计和实质是若何样的商量?
杨峰:咱们其实分为几块。
第一大类是一次性的,主如果IP架构实质:干线剧情、奇遇、天命、好感度等等。这块咱们称之为“流畅剧式”,比如说三个月就可以体验一次性剧情体验,人人对这个剧情的体验、东谈主物发展招供度来引导下一步若何作念,阶段性提供已经可以的。
第二部分是可轮回的玩法,比如说论剑、战场、副本,他们能让玩家抓续得到乐趣,你惟一作念出来之后玩家是心爱抓续体验的,咱们就会抓续优化、打磨,或者斥地一些新的模式,这个比你作念全新的体系是更容易完了的。
临了,咱们会里面建筑一些阶段性的“探索新玩法的迭代小组”,咱们会用6-10个月来作念一些立异的尝试,建筑挑升的小组,探索更立异的玩法类型。临了上线后,再望望这些玩法是否能够成为玩家将来安祥抓续体验的实质。

比如之前咱们在天刀端游融入了帆海系统,咱们作念了8-10个月,插足范畴十分大,前两个月玩家玩的卓越振作,两个月之后这个系统在通盘这个词体系内,就开动变得有些鸡肋。自然,咱们作念帆海的时候也得益了许多东西,咱们得益了作念超地面图的技能陶冶。咱们作念的一些立异玩法,如果局部建筑的话,是不是作念成长线玩法的模式和实质呢?这块亦然将来会商量的。
问:许多海角明月刀手游玩家皆比拟在乎行将到来的转职系统,跟着新门派真武上线,官方会如何去作念好这部分的奇迹均衡,从而幸免某些冷门门派透彻“灭门”?
杨峰:莫得哪一个门派会“灭门”。咱们端游作念了一些尝试和责任来侧目这种情况,玖玖视频若何作念呢?我认为并不复杂,因为这本人是一个动态经过,人人看天刀端游赛事,基本上会有动态均衡的经过。咱们有不同段位的数据,很少有哪一个门派是低于40%的。

人人可能会认为丐帮会弱一些,但可以望望赛事打完之后有莫得那么弱。若何说呢?如果自然用户少的门派,会有一些颓势,因为产生妙手可能性会低一些,咱们也会进行均衡,用更长线的念念维进行均衡,在之后去作念一些调停,相对弱的也进行加强。
另外,保抓奇迹的生态均衡。可能某些门派在论剑方面差一些,咱们在群体招架,游戏玩法里面会作念一些加强,这些门派在游戏里面的需求亦然可以的。比如说,人人可能会认为天香的操作上限低一些,然而这个门派在游戏当中是不行或缺的,是以这也会形成玄虚的均衡,在我看来这样作念就对了。

问:天刀对竞技性似乎卓越关注,在这个家具类型当中很稀有。为什么手脚MMORPG十分厚爱竞技性,从这段时刻运营来看给家具带来了什么呢?
杨峰:一开动把MMORPG用电竞见解来看,是更垂直、更细分、用户品类更小的品类。咱们认为电子竞技是人人具,有更大的关注度。其实天刀为什么会走到这个细分领域呢?这跟咱们端游通盘这个词斗争蓄意或者天刀蓄意立场是商量的,因为咫尺电竞是以赛事为中枢的。
端游在MMORPG里面作念出了比拟有武侠动作感,比拟有不雅赏性,况且卓越有深度的斗争体验。咱们十分厚爱这方面,咱们是2010年立项作念的端游,如果人人在行业里面有印象的话,阿谁时候MMORPG用户的诉求是但愿更有动作感的,阿谁时候一提到国产RPG,一作念斗争即是站桩,一作念斗争就会有殊效甩火球之类的。基于天刀这个更有武侠动作感的斗争,咱们还在游戏里面作念了战场,一双一的论剑,后头也作念了武侠的“一代宗匠”生活模式,成果可以,评价也可以,也催生了许多半奇迹的妙手。人人就会对竞技护领会很高。
这是第五次剑荡八荒的赛事,从端游得手游,咱们在2016年就尝试作念了线上比赛体系再到线下,至少在天刀用户里面有着十分好的竞技呈现出来,许多玩家参与,岂论是通过游戏内的竞猜参与,已经线上看直播,形成了妙手和玩家之间的不雅赏和看高端选手去比赛的小生态。
咱们认为手游带来了更大的用户体量,在MMORPG这个细分领域是第一范畴的,诟谇常可以的。顺着旅途往下走,咱们我方也会举办同东谈主创作赛事,包括校园国风实质赛事,自然不是电竞赛事,然而咱们亦然用比赛搜集评比的模式推崇。包括前边提到作念了许多武侠生活,小队竞技等,咱们将来是不是有可能绽放自界说的赛事系统,直播平台也有这样的诉求,在MMORPG或者武侠动作推崇的细分领域是不是也有一个体量不会那么大的,但也可以在细分领域嗜好的“武侠感”的竞技,咱们也有一些空间。将来,咱们在商量孵化新家具的时候,在这也会块有一些尝试,商量更大可能性。
天刀手游来岁还会“出海”,如果不是疫情的话咱们底本主善举办中韩,以及港澳台地区配合。之前在韩国举办了中韩天刀招架赛,咱们带着国内的论剑妙手沿路去比赛,成果已经蛮好的。竞技在增添了“国度荣誉感”的情况下,人人会对赛事的关注度很高。如果来岁疫情能够缓解的话,但愿天刀手游可以在港澳台地区,还有东南亚、日韩能有所发展,咱们但愿在细分领域能有更多的契机,作念一些“出海”的,或者跨地区的一些赛事。

咱们对家具亦然有明晰知道的,因为对一个MMORPG家具来说,它的体量和范畴不行能达到一个超大DAU家具的范畴,但咱们但愿至少在天刀的玩家当中有影响力,渴望天刀是一个长线运作的家具。咱们认为在这个细分领域有一个电竞的代表,代表着护理,代表着情谊,代表着热血,代表着挑战自我,有一种精神在里面,诟谇常有价值、有道理的。
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